携手奔向互利共赢的康庄大道
现代人对品牌的要求,携手不再是“有没有”、携手“好不好”、产品美不美、产品价值观更重要 一旦你想应对这种人口结构的变化,你就又要问自己一个问题:今天的80后和90后,会有什么样的变化。
我讲一个本来我以为能变成“金婚”的,互利却残忍的变成一夜情的故事:互利这个企业是一个很好的企业,是做先进制造的,当时我们做了大量的调研,在我们喜欢的这个(格力、美的)行业,这家公司几乎符合了我们分析时的所有模型,这家公司的老板也很好,跟我们交流时候账面清楚目光长远,谈完就想定终身的那种。我们就算赔掉三亿美元,共赢在整个基金里不过占两三个点,对我来讲微不足道。
那些赚快钱的创业者逐渐会发现他的路越走越窄,康道而坚持做长期事业的创业者,他的路会越走越宽。两军作战勇者胜,携手在这个创业者市场,互联网创业竞争如此激烈,如果他还老担心家里有婆婆问你这,问你那,他肯定动作有忌讳。你没必要还在做A轮的时候就让全世界都知道你有多牛,互利或者认为要做成怎么样怎么样。
投公司就是投人,共赢真正的好公司是有限的,共赢真正有格局观、有胸怀又有执行力的创业者也是有限的,不如找最好的公司长期持有,帮助企业家把最好的能力发挥出来。我觉得很重要的一点是,康道要找一帮你喜欢的人,找到靠谱的人一起做有意思的事。
document.writeln('关注创业、携手电商、站长,扫描A5创业网微信二维码,定期抽大奖。
六、互利给创业者的建议就是“广积粮,互利高筑墙,缓称王”如果要我给创业者建议,我会建议大家以史为鉴,朱元璋「广积粮,高筑墙,缓称王」的战略在创业中很受用。电子商务的叫做销售仓,共赢拿来等着卖货,共赢不是走过场;第三是退换货物流和“货损成本”,这部分占到3%;第四是电话呼叫中心,每个订单的电话成本是1%;第五是机房、服务器的成本占到了5%;第六是人员费用成本占到了10%;第七是购买流量成本(花钱购买广告,吸引点击等)最少占到10%;第八是包装成本,最少1%;第九是货到付款方式的手续费2%,也就是代收货款的物流公司,需要收取一定的费用。
摘要:康道实现了财务自由的毕胜,选择离职享受生活,每天斗地主,一个礼拜总得玩上好几天。携手“垂直电商是骗局”毕胜想明白的第一个问题是:乐淘成不了京东。
毕胜认为百度的广告位置,互利全中国都没人可以比他更便宜地拿到,因为主管此事的百度负责人曾经是自己的秘书。”毕胜有一次见李彦宏,共赢老领导对他说,你不能再这么闲着了,再闲下去你就废了。
(责任编辑:吉安市)
-
(3)加快产品与技术革新 企业实施饥饿营销尤其需要有强有力的品牌和优质产品作为支撑,只有在小断的产品和技术革新中才能与竞争者的产品有差异,才会引起消费者的持续注意,也才能更好地实施饥饿营销。...[详细]
-
这个从另一个角度展示中国底层社会物语的短视频平台——快手,在争议中火起来,用户量2016年就达到了3亿。...[详细]
-
有人说,IPO的这列车,实际是个金钱之旅。...[详细]
-
在这篇6000余字的长文中,我们记录下了这些年轻人和他们的野心:橘子娱乐、英雄互娱、新世相、Papi酱、新榜、罗辑思维……共同见证着属于我们这一代人的名与利。...[详细]
-
再之后的2004年,谷歌和盛大同一年上市,开启全新的格局。...[详细]
-
国际体育日 4月7日 成龙生日 宜:以体育之名进行促销,特别是体育运动类产品,可举办运动送优惠劵活动。...[详细]
-
《王者荣耀》团队希望能够扩大用户的群体,虽然它刚发行时需要依靠《英雄联盟》的玩家来发展壮大人气,但是它最终的目标却是拥有移动端庞大的用户群,进而成为社交的一部分,根据这个目的,《王者荣耀》所采取的战略...[详细]
-
好不容易饭局结束,私募君怕他难堪,就偷偷买了单。...[详细]
-
厚重的知识和文化素养,总是给人一种不同凡响的感觉。...[详细]
-
《英雄联盟》凭借着简化《Dota》的操作模式,吸引了一大批的小白玩家,但本质上来讲,《英雄联盟》主要吸引的还是玩家而已,而不是根本不玩游戏的人群。...[详细]